con:
Troy Baker,
Troy Baker casi abandona The Last of Us
Resumen:
Troy Baker casi se convence de no participar en la audición que cambiaría la historia de los videojuegos. De pie fuera de la sala de casting para... The Last of UsSe convenció de que no era el adecuado para Joel Miller y casi lo abandona. Ese momento de duda captura algo esencial del enfoque de Baker hacia su oficio: constantemente se esfuerza por salir de su zona de confort, incluso cuando le aterra.
En esta conversación, Baker recorre su camino desde sudar en una sala de ordenadores reconvertida en Gearbox Software hasta convertirse en la voz de Joel Miller, Booker DeWitt e Indiana Jones. El viaje no fue planeado. Empezó como músico en Texas, se topó con el trabajo de locución haciendo anuncios de coches y terminó en Los Ángeles después de que Val Kilmer le dijera que algunas puertas, al abrirse, exigen que las cruces.
Lo que se percibe es la resistencia de Baker a las estrategias habituales de la industria. Rechaza papeles que le parecen demasiado seguros. Insiste en reunirse con los directores en persona en lugar de simplemente enviarles cintas. Rechazó el papel del Joker dos veces antes de que el equipo lo convenciera de superarlo y confiar en ellos. Estas no son las jugadas de alguien que va a lo seguro; son riesgos calculados de alguien que ha aprendido que sus éxitos no le enseñaron nada, mientras que sus errores lo enseñaron todo.
La visión de Baker sobre el estado actual de la industria se abre paso entre la polémica. En cuanto a la IA, la ve como una herramienta más, no como una amenaza existencial. Respecto a los aspirantes a actores de doblaje que buscan métricas en redes sociales, es directo: si lo hacen por dinero o seguidores, solo tendrán un trabajo, nunca una carrera. Su filosofía es simple: estar al servicio de la historia, plantear mejores preguntas y reconocer que crear arte implica riesgo.
La conversación abarca desde su enfoque técnico (aún le encanta su primer micrófono Guitar Center de $99) hasta trabajar con David Fincher, desde los desafíos de encarnar a Harrison Ford hasta cómo la paternidad cambió su comprensión de Joel. A lo largo del proceso, Baker sostiene que su proceso es incierto: cada proyecto exige su propio enfoque, sus propias preguntas, sus propios riesgos.
Para cualquiera que esté interesado en cómo sucede realmente el trabajo creativo, vale la pena dedicarle tiempo a esto.
RELOJ:
En sesión con:
Troy Baker,
Actor / Director
Troy Baker es uno de los actores de doblaje más prolíficos y reconocidos de la industria de los videojuegos y la animación, con una carrera que abarca más de dos décadas. Nacido el 1 de abril de 1976 en Indianápolis, Indiana, Baker se dedicó inicialmente a la música antes de dedicarse al doblaje a mediados de la década de 2000. Su distintiva voz y su excepcional registro lo han convertido en un talento codiciado para papeles protagónicos en grandes franquicias, lo que le ha valido múltiples nominaciones a los premios Behind the Voice Actors y a los premios BAFTA Games.
El gran salto de Baker llegó con papeles que definirían una generación de narrativas de videojuegos. Es conocido por su interpretación de Joel Miller en la saga The Last of Us, una actuación que recibió elogios de la crítica por su complejidad emocional. Otros papeles icónicos en videojuegos incluyen a Booker DeWitt en BioShock Infinite, Sam Drake en Uncharted 4, Pagan Min en Far Cry 4 y Talion en La Tierra Media: Sombras de Mordor. Ha interpretado de forma única tanto a Batman como al Joker en grandes estrenos, demostrando su notable versatilidad.
Más allá de los videojuegos, Baker se ha consolidado como un artista destacado en la animación y el anime. Ha prestado su voz a personajes de Young Justice, Ultimate Spider-Man, Avengers Assemble y numerosos doblajes de anime, como Naruto Shippuden (Yamato), One Piece y Fullmetal Alchemist. Baker también es un músico consumado, fue el cantante principal de Tripp Fontaine y ha publicado música en solitario, integrando con frecuencia estos talentos en su trabajo de voz. Ha ampliado su trayectoria en la industria como director de voz y cofundó el estudio de captura de movimiento Metaverse Studios, convirtiéndose en un defensor de este oficio a través de charlas y sus profundas discusiones sobre la narrativa en medios interactivos.